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第六九七章 还有一款游戏(2/2)

作者:肉都督


斯皮尔伯格一脸惊喜,“好,那就多谢了。”

随后余量带着斯皮尔伯格来到他的电脑前,然后打开了一款游戏——连连看。

当斯皮尔伯格看到连连看的时候,他便知道余量为什么说他看到这款游戏会更加惊喜,因为相对于消消乐而言,连连看更加适合配合推广怪兽史莱克。

消消乐由于自身的游戏特性,同一张图里面出现的图片种类不能过多,不然的话消除起来就会很麻烦,游戏体验变差。

但是连连看却不同,一张普通的连连看游戏关卡中,就能塞下好几十种图片,可以发挥的空间要更大。

余量给斯皮尔伯格玩的那一版是《生化危机》版,里面都是生化危机里面出现的角色,其中就有他今天扮演的马基尼僵尸,不过相较于他戴的头套,连连看里面的图片没有那么恐怖,甚至看起来有点可爱,在能够认出来原角色的情况下,设计者尽量将线条做了夸张处理。

斯皮尔伯格觉得这样的设计非常好,而且在风格上非常贴合怪物史莱克。

如果想要把怪物史莱克跟连连看结合到一起去,甚至都不用对原图进行太多修改,直接放进来就行。

斯皮尔伯格一边操控鼠标连着僵尸,一边又在惋惜,他惋惜的是吉米他们没有早点跟他说连连看这款游戏,如果他早点知道这款游戏,恐怕早就会促成深空拿下《怪物史莱克》,如此一来,这次《连连看》发布,怪物史莱克的版本也就可以随之跟大众见面了。

不过现在也不迟,只要深空能拿下《怪物史莱克》,就能迅速做出相应版本。

斯皮尔伯格相信,相较于《生化危机》,《怪物史莱克》里面的角色也更适合《连连看》这款游戏。

玩到一半的时候,斯皮尔伯格忽然又问余量,“这个游戏的背景音乐是什么?有种熟悉的感觉。”

余量笑着解释道,“《生化危机》版的背景音乐用的是我们公司一个歌手的歌曲,歌名叫《印第安老斑鸠》。这两天,园区里面有放过不少次这首歌,你肯定是听过的。”

斯皮尔伯格恍然道,“怪不得我会觉得耳熟,不过这首歌听起来倒是挺契合游戏的,有种非常俏皮的感觉。”

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