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第1006章 猎虎的忧虑,强龙难压地头蛇!(2/2)

作者:斤斤斤
中,是零号映射传输过来的信息流所模拟出来的画面。

除了为了流畅度牺牲画质只有360P之外,操作起来的流畅性还是可以的。

键盘WASD操控人物上下左右,空格爬升,ctrl下降。

再加上鼠标切换视角,操作起来的上手难度是真的不高。

但正是如此,也拉低了这套玩家系统的上限。

无法做出更加精准的微操动作,只能大开大合的进行一些直线操作。

无法实时监测到移动障碍物,要是进入战斗,绝对是灾难性的表现。

再加上无法身临其境,注意力无法集中的情况下。

遇到突发情况,就和刚刚发生的一样尴尬。

“主人,您操作的已经足够好了,大大超出了零号之前的预测呢。”

“你这是夸我?”

“是的呢,您真棒!”零号喜滋滋的声音从虚空中传来。

单纯的人工智能可没有那么多弯弯绕绕。

之前的预测中,零号大体预测出来的接管次数是一分钟两次左右。

但实际上测试下来,五分钟它只接管了一次。

其余各种情况,都被苏摩堪称变态的反应力和身体掌控力提前规避。

“不过您说的问题零号也注意到了,只是现阶段我们完全无法解决。”

“1.0版本的“玩家登陆系统”所匹配出来的游戏模型不同于您之前提供的成品游戏。那些有着活动范围限制,有着逻辑行为限制。有规定好的行为模式限制了玩家的操控极限,甚至还有着一些无法解决的bug,就比如那什么文明与法治5,摩托车竟然能以九十度的垂直角度在大楼表面上飞驰,还能从数千米的高山上一跃而下没有受到任何伤害,简直太离谱了!”

“相比起来,我们的游戏却是完完全全模拟仿真的,这里的物理规则和现实完全通用,有空气阻力、有重力拉扯、有真实的碰撞体积,并且没有那蹩脚的空气墙设定。玩家可以在游戏里肆意体验到真实度拉满的世界,可以做出任何只存在想象中的操作。另外您别以为这游戏看起来简单,上限不高实际上想要将他玩的熟练,绝对要比任何地球上出产的游戏都要难几十倍以上。

诚然,这样高难度的游戏成长曲线确实很不合理,初期上手也可能并不觉得好玩,那是因为在熟悉的环境里并不能激发人类的好奇心,但要是去到陌生且危险的环境里,我相信就算是您也一定会喜欢它的!”

零号熟稔的给出了连续的解释,将刚才的问题回答的清清楚楚。

在普通的Ai眼里,或许并没有好玩和不好玩之分,只有实用和不实用的区别。

但在零号这种已经触摸到真正人工智能边界的产物来说。

这解释,却已经完全足够说服人类。

包括苏摩自己。
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