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第438章 438:香炉!香炉!(1/2)

作者:这很科学啊
炽热香炉大家并不陌生。
这是拳头早些时候就加入峡谷的一款道具,主要购买对象是能提供护盾与治疗量的保护型辅助英雄,让她们可以提高增益效果。
例如露露卡尔玛风女,配装方案里基本都会有香炉。
“然后呢?”红米拧着眉头,“软辅出香炉很正常啊!”
“不不不,Able的意思不止是单纯的让软辅出香炉,”顾行解释道,“而是第一件就出,提升优先级!”
原本软辅的配装路线是先出眼石,紧接着合成工资装,再购买救赎,随后才是香炉。
思路很简单。
眼石能为全队供给视野。
救赎能给队友施加群体回血。
而香炉必须要给盾才能触发,提升的属性也只是对偏好普攻的角色才有用,对AP来说就是鸡肋。
因此先出最有普遍价值的眼石,最后再出针对特定位置的保障型道具香炉,配装路线合情合理!
但Able的想法完全摒弃了先出眼石的常规思路。
把香炉的优先级无限拔高!
听到这里,赛训部成员们窃窃私语。
他们没搞明白Able套路的用意。
先出香炉有什么用?
光给ADC服务?
出装顺序有悖常理!
在职业赛场上,大家普遍树立一条常识——辅助是为团队服务,而不是ADC一个人的工具。
只有极个别队伍以及极个别ADC选手,会把辅助当做自己的私有物,非要栓在射手身边行动。
这也是辅助配装方案从眼石到救赎再到香炉层层递进的原因之一。
先出香炉明显在挑战长久以来的认知!
“大家听我说……侯爷你先查一下香炉的数据信息,带版本改动的那种。”顾行看向李知勋。
这些历史信息都在E+提供的数据库里,交过钱的VG直接就可以调取出来。
不消片刻,香炉从诞生至今的所有改动数据与基础信息便呈现在大家眼前。
“按照Able的理论,首先是香炉的价格相当便宜,并且合成曲线非常平滑,很适合辅助。”
顾行拿起激光笔,在投影幕布上画圈。
目前香炉的配方是禁忌雕像(800金)+以太精魂(850金)+650金合成费,算在一起只需要2300金币。
可以说是价格低廉,何况散件价格都不贵,简直就是辅助的福音!
毕竟以辅助的经济获取速度,让他们一次性憋出上千金币的大件,着实有点难为人。
不卡经济的配装路线就能合成大件,绝对是宝贝!
“当然,更重要的是香炉本身的属性。”
顾行示意队友们继续往下看。
“它会为携带者提供60点法术强度、10%冷却、50%基础法力回复、10%治疗和护盾强度、8%移速加成以及香炉的被动效果,说实话单论属性价值,香炉就已经很强了。”
香炉只卖2300金币,这价钱连两根无用大棒都买不起,还要啥自行车?
“当然,身为辅助,装备的价值讨论点主要会聚焦在功能性上,”顾行在刚才思考时就已经在大脑中整理好逻辑,如今慢慢罗列出来,“香炉被动效果在去年年底到今年年初一共进行了两次改动。”
赛训部所有成员都将目光转移到投影幕布上。
香炉被动概念没有修改过,即携带者提供护盾或者治疗量时,受影响的友军会获得持续时间为6秒的增益效果,可以增加攻速、提升普攻伤害等等。
E+给出的信息显示,6.22——即S7季前赛版本,香炉从原本的+15攻速以及每次普攻附带30点魔法伤害,改变成20攻速、每次普攻20点魔法伤害以及普攻命中后吸取20点生命值。
在7.2版本,香炉效果的攻速加成从20%提高到根据目标等级的20%-35%。
每次普攻的回血效果,从20点提升至依等级而定的20-35点血量。
光从字面上看,两次加强力度空前!
红米表情由先前的疑惑费解,转变成若有所思。
“咱们拆开来看,普攻附加20点魔法伤害这一点最简单,就是最直观的伤害,可以等于20攻击力,只不过像飞机一样转换一下输出形式。”
一把长剑售价350,只加10点AD。
香炉光这一条增幅就等于给ADC增加价值700金币的进攻属性!
“攻速也很好计算,”顾行侃侃而谈,“说是随等级提升数值,但总不可能开局就有香炉,我们就按24%来计算,等于两把短剑给予的攻速,即600金币。”
杰克无意识咬着嘴唇,正沉浸在自家打野的讲解中。
搭档段德良面色凝重,显然逐渐明白到香炉的离谱之处。
“剩下的生命回复效果,才是最关键的点!”顾行抬高音量,“每次普攻回复20-35点生命值,还是那个道理,不可能出门自带香炉,受影响者6级时每次普攻的回血量便来到25点,我们就按这个最基础的数值来计算……”
“打个比方,饮血剑带有20%的生命偷取效果,这已经是吸血最强的装备,想要偷取25点血量,英雄就必须用普攻制造125点伤害才行!”
顾行提醒众人,“注意是伤害,要扣除敌方护甲的!”
只要对方有100点护甲,就是50%的物理输出减免,意味着英雄要拥有250点攻击力,才能偷出25点生命值!
而香炉的强势之处在于,不用管敌方护甲,不用考虑自己能制造多少输出。
只要普攻命中,就可以触发回血效果!
“并且香炉的另一强势之处在于增益效果属于普攻特效,可以被飓风触发!”
“平时一次平A回复25点血,做出飓风后,一记普攻散发出三记箭矢,命中不同敌人就是75点生命值的回复!”
至此,VG训练室回荡着此起彼伏的轻嘶声。
众人纷纷倒吸一口凉气,仿佛要集体为全球变暖做贡献。
他们都清楚,香炉的增幅效果意味着什么。
如果说提供的魔法伤害加成、攻速还可以等价换成基础道具来计算收益。
那么生命回复量就是无价之宝!
假如后期18级,被香炉增益过的ADC一次普攻便能回复35点生命值!
合成【卢安娜的飓风】的话,六神装攻速拉满2.5——这并不难,毕竟香炉也会提供35%攻速,对于攻速流射手来说轻轻松松。
在这些先决条件全部达成后,极限的回血数量是多少?
一秒钟,262.5的生命回复!
要知道,这单单是香炉一件装备的增幅。
绝对担得上一句恐怖如斯!
“完了完了,要变天咯……”宋景浩两眼发直。
顾行对队友的反应并不意外。
因为他在听完Able的讲述后也是这副表情。
“拳头食不食油饼?”段德良愣住了,“它为什么还要加强两次香炉?”
“原因很简单,”顾行说出自己的想法,“S6赛季末到S7赛季初,会有辅助出香炉吗?”
“几乎没有!”
“当时都是婕拉、蚂蚱之类的消耗性法辅统治赛场,露露卡尔玛地位偏低,拳头想要加强他们的地位来跟法辅抗衡,自然就得加强香炉!”
“然而法辅随着【窃法之刃】的削弱,已经彻底消失在职业舞台上,保护型软辅虽然也跟着遭殃,但【上古钱币】最近才刚刚加强过,完全可以上场!”
顾行面露亢奋神色望向队友,“结果就是,能制衡香炉的怪物法辅无影无踪,只剩下保护型软辅!”
他反问队友,“2300金币买个香炉,换取这样的属性价值,你们觉得亏吗?”
“亏?亏个锤子!”杰克激动万分,“只要软辅优先出香炉,ADC就是无敌的!”
攻速、伤害加成、回血,香炉提供了射手想要的一切属性!
提升的数值还不低。
仅仅是前两者的加成价值就高达1300金币!
喻文波看得透彻。
如果是后期,待ADC发育起来后,香炉给予的属性加成不能起到决定性作用——这也是所有人之前都不注重香炉的原因之一。
大家都是先做眼石再补救赎,香炉优先级摆的很低。
等辅助做到第三个大件的时候,游戏早就进入中后期,射手装备成型,香炉相对而言提升有限。
可要是在前期呢?
当ADC手中只有一把大件+攻速鞋的时候,辅助也能做出香炉。
此时该装备对于射手的属性提升简直惊人,俨然超模怪!
“毫不夸张的讲,10分钟我带一个做出香炉的软辅,二打三没有任何问题!”杰克放出豪言壮语。
红米只觉豁然开朗。
“Able的想法有丶厉害啊!”他赞叹连连。
他听完之后对戴志春的评价再上一层楼。
一名青训选手能独自想出这种级别的套路,妥妥的天才!
要知道,青训尚未接触到正规的赛训体系,就犹如一块尚未经过打磨的璞玉。
多数青训都是以操作见长,光凭手速与伤害计算能力就可以冲到较高的段位。
在游戏理解层面,他们显然水平差一截。
但Able先是用2.5满攻速的极限走A证明自己的操作能力,又研发出软辅优先制作香炉的独特套路,来证明自己与众不同的理解水平!
在青训选手中就是第一档的存在!
要知道,一众职业选手与教练都没研发出来的新体系,竟然被一位名不见经传的毛头小子率先发现,本身就是极为离谱的事。
红米觉得好生培养,Able的未来不可限量!
“我当时也被震住了,Able属实是个鬼才……而且拔高香炉优先级,对于咱们的软辅双保排体系无疑是重大利好!”顾行说到这里神采奕奕。
“没错,本来藏的底牌就是软辅保排打法,”红米颔首赞同,“香炉打法会大幅提升这套思路的中期强度!”
适用于香炉的软辅无非就那么几个,基本都是长手怪,占据射程优势后对线压制力本来就比很多短手辅助强。
等到转线期开始,这批软辅香炉握在手,能够让ADC体验到飞一般的舒爽感觉,强度毋庸置疑!
一旦拖到后期,软辅就是ADC的涡轮增压器!
之前说香炉在大后期对射手的增幅效果没中期那么明显,是相对比较。
可是比起连香炉都没法买的辅助英雄,软辅们已经赢麻了!
具备保护功能的软辅,就是给ADC无限提升容错率。
身为后期真核,射手们的伤害制造模式极其稳定,在软辅加持下不用过于担心输出环境,很容易达到上限!
如此一来,保护型软辅就会兼顾前中后三大阶段,没有疲软期的存在!
真正的完美无缺!
房间里大伙的目光都变得异常火热。
“不止是香炉,”顾行再添一把火,“我刚才思考之时,又想到另外一层利好诱因。”
“嗯?”宋景浩好奇,“搞快点,别卖关子!”
顾行劳烦侯爷把软辅适配装备的数据全都搜集出来,投映到幕布上。
李知勋乖乖照做,不多时便完成任务。
望着幕布上的繁杂信息,顾行看向队友。
“很简单的方式,香炉、救赎、坩埚、禁忌雕像……找属性共同点。”
他不等队友回答,就自顾自揭晓答案。
“‘治疗与护盾强度’,看到了吗?”
众人如小鸡啄米般连连点头。
挑拣出来的每一件软辅专用装备上,都有这条属性提升。
“我们再看【救赎】,在前几周更新的7.12版本,设计师对这件道具进行了改动。”

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