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第二千三百一十二章 化身成雷(1/2)

作者:木恒
很显然。
骑马世界,看似赢了上半场。
看似人人都有了它的系统面板。
然而它还是轰然倒塌了。
现在的骑马与砍杀世界,是砍不起来了,也骑不起来了。
因为没有百姓了。
他们曾经竭力证明贵族、国王、骑士、有文化的教士是最重要的。
没有他们,文明就没有了。
势力就没有了。
然而事实证明,最下层的民众,出力的、干活的、做工的、种粮食的,才是最重要的。
没有他们,什么物资和人力都征发不到了。
仅仅是过了20年,骑马与砍杀世界的底层人口就用脚给出了答案。
人们都跑到了木筏海上生活去。
这里再也没有可用之兵。
虽然领主们接连下令,禁止迁徙。
甚至在海边上,下了迁界禁海令。
为了防止百姓和财富流出到大海。
禁止百姓踏入海边30个里格之内。
尽管他们用出这么狠毒的招式,然而他们忘记了。
这个世界,木筏世界毕竟和现实世界有些不太一样的。
在这里,人们可以随随便便,用几根木头就可以合成不会沉没的木筏,可以度过风浪,来到海岛木筏上。
木筏不会被风浪给吹翻。
可以一路漂流。
而且路上也有各种物资。
各种漂浮物,不时从海中出现。
虽然运气不好,也会饿死渴死,几率高达一半。
然而这和过上十年二十年,就注定会被噶了韭菜,还是要好的多。
于是很多人,偷偷就下海了。
领主们即便天天在海边巡逻,可是木筏世界好歹也有1000平方公里那么大。
而且后来也在扩大。
又融合了骑马世界本来就有的海洋和湖泊。
水面一下子增大到几十万平方公里。
这样大的湖泊,其实是领主们巡逻不过来的。
现代都解决不了偷渡的事,还指望古代能解决?
古代能禁海,是建立在船只耗费巨大。
造一艘海船,能远行的海船,只有少数大户造得起。
光是木头就够麻烦的。
成本是截然不同。
因此只要卡住了造船,就能禁得住。
而现在,靠几根木头就能造木筏,就能下海。
所以他们还是堵不住了。
历史上的禁海能够成功。
原因就是大海对于大多数人来说,还是太危险了。
本能就能阻止人下去。
一个人直接下海,基本等于死路一条。
朝廷一严禁,相对来说就比较容易做到。
当然即便如此,也是有很多漏洞。
只是不会大规模民间航海了。
对于大多数人来说,造船成本也太高了。
总而言之。
万万没有想到的是,最后木筏世界,竟然靠着最底层的平民,决定了世界竞争的输赢。
只见整个世界在融合之后,突然出现对撞。
最后是大量的海水猛然暴涨。
在众多智慧生命的支持下。
木筏世界的特征,大量海水,一下子覆盖了大部分卡拉迪亚陆地。
许多城镇村庄都被海水淹没,只留下一个个孤岛。
那些马,再也骑不起来了。
嗯,自从世界融合,能够在海上跑的马,就不见了。
要遵守正常规矩。
必须跑在木筏上。
不守规矩的事,是越来越少了。
“怎么会这样?”
“那些该死的贱民,他们竟然跑在了我们前头!”领主们很生气。
他们没有办法。
尽管唾骂,但也不得不学贱民一样,逐渐也登上海岛。
开始建造木筏,带着原有的奴仆加人,逐渐变成了海上领主。
规律就是规律。
这些领主和骑士们,还是靠着积累的财富,重新崛起。
靠着文化和教育,更快地掌握木筏世界的能力。
也开始又抢夺起一个个海上地盘。
仅仅是数十年后。
又开始抖起来了。
这就是进化后的世界。
闻人升点点头。
一切还是在靠近现实规律运转。
因为这样做,最省力,最容易稳定下来。
那些领主们,虽然一时失利,但还是重新再兴。
重新统治了海上。
当然他们没能力挑战海岛木筏。
但他们选择了联姻。
用女儿、妹妹去与海岛木筏上的大小管员联姻。
很快,他们就站稳了脚跟。
然后逐步渗透。
他们不需要向以前的平民们低头。
他们继续站在了这些人上头。
靠着以前的积累,很多贵族和领主继续保持着以前的地位。
当然跌落的更多。
毕竟想要快速适应这样一个海上世界,还是很难的。
很多贵族适应不了,直接感冒就死了。
这让世界显得更合理,也更真实了。
只是一眼看去,谁能想到一开始占据绝对优势的骑马与砍杀世界,最后竟然输给了小小的木筏世界呢?
尽管里面的领主还是笑到了最后。
但他们的世界却是没了。
骑马与砍杀的主题,让路给海上征战。
就像真实世界一样。
决定世界命运的不再是陆地战斗,还是海上战争。
这是现代工业体系和古代封建体系的极大不同。
木筏世界最终能够获取胜利。
其实正常情况是会输掉。
不是因为别的。
正是因为小幻在这里,多了一个合同。
建造起来一个海岛世外桃源。
有这个加成,才产生了强烈的吸引力。
可以说如果没有闻人升进入这个木筏世界,最后它还是会失败的。
因为木筏世界,本质上它还是要比骑马世界差得太多。
底蕴差得太多。
后者是一个完整世界。
有着基础的世界运营。
前者就是个人单机游戏然后联机起来。
就是建造和生存。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!没有太多的事可做。
到后期基本就很无聊了。
而骑马世界的主题是无穷的。
只要玩家还想砍杀,隔段时间就会出来打一把。
有人陆续打了十几年。
而且还能不断增加MOD。
可扩展性要比木筏世界强大的多。
如果不是闻人升开关,木筏世界没有胜利的可能。
而且两个世界的结局还会更加残酷一点。
如果不融合,骑马世界里,城市里的人不会被劫掠。
关口里的人不会被劫掠。
还有一个基本秩序。
而木筏世界里面则是单机游戏。
如果融合进骑马世界,同样会被劫掠。
如果被人发现了木筏,别人也可以随意抢你的东西。
人与人之间也可以互相对抗。
还有鲨鱼的攻击。
那将会变成一个更加残酷的,弱肉强食的世界。
想到这里,闻人升再次明白了.
为什么木筏世界,要选择两个棋子?
一个是冷酷的海盗船长。
是用来打入打入这个骑马世界做试探的。
另外一个是走这个仁义之道的叶凌霄,这是用于提升自己世界吸引力的。
这就是用来瓦解对方底层的老百姓的。
而骑马世界大意了。
没有在乎。
只以为将一个系统面板覆盖给对方的世界,就要抢到主动权。
一开始的确抢到了。
但慢慢地那些NPC小兵和村民才占据大多数。
由此可见。
木筏世界最后成功了。
这种成功来自于低调和谨慎。
最起码它花费了很长时间,很多底蕴,让棋子重生。
这才让仁义之道成为世界的内核,进而征服了骑马与砍杀的世界。
骑马世界有一个致命的弱点:
如果世界稳定了,正常了,秩序同一了,但它的主题也就没有了。
世界就会完蛋。
然而对于底层老百姓。
老百姓并不喜欢骑马砍杀。
或许喜欢骑马,但不喜欢被砍杀。
而这个游戏吸引的是玩家。
是那些坐在屏幕前,不怕累,不怕脏,不怕苦,不怕死的玩家。
因为他们感觉不到那些东西。
大陆上那些百姓们到处被劫掠、被杀戮、被蹂躏、被摧残。
他们是绝对感觉不到的。
最后找到现在的变化。
而如今。
骑马世界,彼此之间的战斗,已经消失了。
取而代之,是比较和平的竞赛。
互相之间不会再死人。
也不会再掠夺。
竞赛多种多样。
有海上船只竞速,有海上游泳比赛。
有冲浪,有跑步,有举重,有球类运动……
人的手还是比脚灵活太多。
所以球类运动,和手有关的,往往分数很高,只用脚的分数很少。
闻人升就看着这个木筏世界,获取了第一次世界战争的胜利。
整个世界也得到了升华。
它的区域和底蕴都增大了。
还给自己的人物,多出了系统面板。
多出了系统技能。
这是一大进步。
整个空间,变成了水空间。
这就是它的胜利。
木筏世界就这样吞进卡拉迪亚陆地。
两者合并在一起。
形成了一个新世界。
这个事件表面看来,对于普通人来说,就是天地大碰撞。
沧海变桑田。
然而在闻人升的眼中,他看到两个世界碰撞中有着另外的景象。
他看到了一个是蓝色的混沌,另外是一个是赤红的混沌之物。
两者在交融,在撕扯。
一个变成蓝色冰龙,一个变成赤红火龙。
在进行厮杀征战。
彼此之间,谁能占据上风,除去自身的战斗实力外,还要世界内部的力量反馈。
弱者未必胜不了强者。
只是概率不高。
就像以弱胜强的案例虽然少,但还是有的。
当然弱者之所以能胜强,还是利用强大部分情况都能胜弱的原理,将自己的局部变得比对手强。
所有的谋略,和军事活动都是为了达成在某个局部压过敌人的势力。
让自己处于强的一方。
因为战争规律就是“基本都是强的赢,除非强的要饿死了。”
“但是既然会被饿死,那家伙也不够强。”
而在这时候。
小红马突然间找到小幻。
“我们要分手了,我亲爱的朋友。”
“分就分,反正我也*腻歪了。”小幻毫不留情地说着虎狼的词汇。
吓得小红马一愣一愣的。
“下次回来,再
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