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第七十九章 暗黑?暗黑!(1/2)

作者:暴走农民
第七十九章暗黑?暗黑!

那什么……新年快乐,如之前所讲,过年之后日更新五千字以上的大章一次。

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白炙淡漠的呼了口气,将内心积压的郁闷之气排泄一空。

方才的残暴虐杀,让白炙迅速冷静了下来。

杀戮对于白炙这样的人而言,是再好不过的排解情绪的良药。

但不得不说,此地各种严峻的局势,确实让白炙很是郁闷,几乎每一个发现,都是那种对白炙而言极为不利的情况。

换谁站在白炙的角度,都得发飙。

可转念一想,或许有句话能平复下玩家们在类似遭遇下的苦闷与愤怒——投入越多,收获越多!危险越大,收益越大!

想及此处,或许那些危险的情况也已经不算什么了,白炙皱着眉,伸手摸尸。

残破的尸体让摸尸变得有些……呵呵,但不管怎么样,白炙很惊喜的发现,自己收获了第一个进入小位面之后的战利品。

这是一份药剂,闪烁在水晶瓶里的红色药剂,散发着诱人的魔法光晕。

而药剂的属性也让白炙很惊喜,弱效生命药水,这是药剂的名称,顾名思义,这东西能够恢复受损的HP值,数值高达250点!这不是最重要的,最重要的是,恢复效果前有两个能让所有玩家都呼吸急促的字眼——瞬间!

瞬间恢复HP的药剂,在《符文》之中可是稀罕货,这玩意大有人乐意花费三五金币的代价购买。

唯一不足之处在于,这瓶药剂的药抗高了点,居然达到了8点!这意味着服用该药剂之后,需要等待80秒之后才能使用第二瓶同类型的药剂!

但这点限制在高达250点的恢复数额面前简直微不足道!

白炙狠狠的松了口气,之前刷腐尸的时候一直没发现战利品,白炙甚至以为这是一个不会产出战利品的位面,但没想到,并非是这个世界无法产出战利品,而是战利品的档次太高,导致掉落概率大为降低。

截至目前为止,白炙遭遇了两种怪物,腐尸和硬毛老鼠。

基本上已经能够锁定这个位面的基本情况了,潜行后,白炙迅速点开论坛,输入了腐尸和硬毛老鼠的字眼,随后在论坛自带的搜索系统的帮助下,白炙终于找到了自己想要的信息。

庇护所世界!这是这个小位面的全称。

位面设计原型,来自于21世纪也就是上一个世纪时,一款引起了全球游戏规范化的神级游戏——暗黑破坏神!

不管这个庇护所世界是取材哪个版本,但有腐尸和硬毛老鼠这两种怪物,白炙基本能够锁定,这个世界的来源更可能是暗黑破坏神2,在仔细阅览了这个游戏的相关细节之后,白炙郁闷中带着几分惊喜的呼了口气。

郁闷之处在于,这个世界远比自己想象的要危险得多。

现目前,白炙身处的位置,被命名为鲜血荒原,也是原游戏中玩家第一个经历的场景。

而所谓的腐尸和硬毛老鼠,却不过是这个场景之中,最低级的存在罢了!这一点白炙倒是早有准备。

但让白炙想不到的是,这个场景之中居然存在着一个暗金怪物!所谓的暗金怪物是引用原游戏的词汇,但若是《符文》之中的词汇的话,白炙基本已经能确定,那个名字很古怪的BOSS尸体发火,就是一个真正意义上的高级BOSS!

达不到顶尖的世界BOSS的程度,但却强出那些一般的BOSS很多!

一个疑问出现了,按说这个世界既然存在着魔神那般恐怖的存在,应该不可能仅仅只是一个极限等级才三阶的位面,白炙甚至怀疑,若是完整的庇护所世界的话,90级晋级英雄级的玩家是否扛得住!

而关于小位面钥匙上,来自系统的说明项目里,白炙找到了合理的解释。

上面说,这可能是一块中型位面钥匙的一部分……尽管只是猜测但却有着极大的可能性存在。

因为若是完整的庇护所世界的话,很可能就不再是小型位面,那至少是一个高级位面!

但若是中型位面的说法成立的话,那么这个完整的中型世界,应该是庇护所世界中的第一幕,也就是魔神安达利尔之前的所有场景的组合体!

而数个中型位面又将组合成一个完整的高级位面,这说明,这个位面应该被某个强大的存在,分割成了数十份!白炙估计,很可能是远古时代某个不知名的神祗所为,否则的话,白炙实在想象不出有谁能拥有如此恐怖的能力。

既然原游戏中第一幕属于中型位面,那是否可以说明,小型位面仅仅只是鲜血荒原这个场景?!

如此一来倒是能说明为何这个位面会被评价为小型位面了。

这些东西在白炙的脑海中快速回荡一圈之后,便被白炙抛之脑后,因为这些东西对白炙目前而言基本没有什么帮助。

白炙将注意力集中在了鲜血荒原的怪物物种上。

腐尸、硬毛老鼠、沉沦魔、沉沦魔巫师、巨大野兽……以及最强力的BOSS级怪物——尸体发火!这些怪物就是鲜血荒原的怪物物种组成部分。

具体的情况还尚未知晓,因为按照《符文》的尿性,怪物的种类可能也就那么一些,但却会衍生出该怪物族群中特长不同的个体。

比如骷髅,主位面中,单单骷髅这种怪物,就有着至少三万种存在模式,使用武器不同为其一,使用的力量体系迥异为其二,个体造型多变为其三,合作模式不同为其四等等,这一系列的变性的组合,使得骷髅这个经典的怪物变得花样繁多起来。

谁也不能保证,《符文》会不会将原游戏世界中拥有的怪物进行一次大的扩展。

心中自行推算一番之后,白炙很郁闷的发现,尽管自己抽到了庇护所世界的起始点,也是对玩家而言收益最大的一个位面,但想要真正意义上的获得最大的收益的话,白炙区区11级的等级真心不够用了。

大量的计算得出的结论,白炙至少需要在自身等级超过15级的情况下,才能在这个位面收获到最大的战利品。

而现在,仅仅11级的白炙,也就能虐虐小怪罢了。

既然已经锁定了这个小位面的身份和自己即将面对的危险,针对性的投入技能点的时候就到了。

三个技能点对自身的实力增幅还算明显,但如何最大化自身的战斗力是一个问题。

几经思考之后,白炙放弃了割喉与逆·割喉、闪花和逆·闪花、炽烈突袭、四轮闪杀、蛛网绞杀术等高爆发的提升,既然这个位面的原型是庇护所世界,那么这个世界的怪物绝对多得难以想象。

单体杀伤技能对白炙的帮助不大,而蛛网绞杀术提升也没太大的效果,主要原因在于消耗太夸张。

一个蛛网绞杀术,需要配合四轮闪杀进行,总计高达245点的MP值消耗不适合长期作战的需求,须知白炙目前的MP也仅仅只有900+!

而控制技能在海量怪物的人海战术之下,并没有太大的优势,战斗过程中,面对数量巨大的怪物冲击,就算控制住了其中一个又能如何?

故而,白炙将注意力集中在了炫空刀阵和刚刚学习到的死亡陷阱之上。

炫空刀阵的总伤害是固定的,目标越多伤害越发的分散,小规模的遭遇战或许很流弊,但若是深陷海量怪物的包围之中的话,这个技能就变得有些乏力了。

于是,白炙不得不带着几分心痛的感觉,将两个技能点投入在死亡陷阱之上。

“死亡陷阱LV3:预先布置死亡陷阱,当目标进入陷阱区域,将遭受每次(55+法术强度*2)点魔法伤害。每根血线消耗5点MP值,每根血线持续8秒,或在造成共计五次伤害后消失。技能CD:0.3秒。”

典型的短CD乃至于无CD的消耗型技能,使用这样的技能的时候,对玩家的操作和大局观有着巨大的要求。

想要达到最佳的效果,预判是第一要素,其二,这个技能虽然明确的说明,属于陷阱系技能,但并不是说这个技能就不能在战斗过程中使用。

像这一类陷阱技能,有一个特殊的隐藏属性,释放后会自动识别敌我关系,也就是说,战斗过程中玩家可以随意穿行陷阱周围,却不需要担心触发陷阱的危险,这样一来,在战斗过程中,就有了无数种选择。

比如,制造路障躲避追杀,给撤离提供时间和空间。

比如,在追逐战中,合理的布置陷阱,给沿途的怪物造成大量的伤害,若是走位合理操作给力的话,甚至能反复给对方带来伤害。

比如,双方激战的过程中,在目标周围区域遍布血线,这能让目标陷入另一种意义上的控制禁锢效果之中。

可以说,死亡陷阱的可操作性确实很高,无愧于其稀世罕见的技能称号,若非如此,莱德莱尼也不会将这玩意视作骄傲之一了。

等级3的死亡陷阱,每次伤害在白炙手中,几乎可以达到80点,这么高的伤害几乎快赶上蛛网绞杀术了,和蛛网绞杀术的瞬间爆发不同。

死亡陷阱更注重细节和掌控,玩的是操作和心算能力,考校的是玩家的走位和有效视野。

技能点投放完毕之后,白炙再次对周边环境进行环形侦查。

白炙的终极目标是找到原著游戏中那个玩家出生点——罗格营地。

依靠周边环境和地形的变化,推测出目标大致的位置,这样的能力可是身为盗贼系玩家的必备手段和本领,没有这种能力的盗贼不是一个好盗贼。

前世的白炙因为缺乏后援,只身一人探险的过程中,大量的危机和见识,让白炙在这方面的造诣远远超出了一般玩家,甚至几乎可以说白炙在这方面的造诣是顶级的!

很快,白炙就找到了人类留下的痕迹——篝火!

这是一个野外宿营时或是用餐时,用简陋的石块垒成的火塘,里面残留着一些早就燃烧成废品的木炭,白炙伸手微微一撵,攒起一点木炭灰尘,轻轻一撵……

篝火和木炭的痕迹让白炙得出了一个比较靠谱的结论:“一周以上!”

而周围散落在四周的五六块明显尽管移动的头颅大小的石块告诉白炙,曾经在此地露营的NPC,至少有5个!

地面没有留下食物残渣,恶魔和腐尸们对这玩意不感兴趣,而小动物和昆虫早在恶魔入侵之时就已经悉数死绝,由此可见,食物在这个世界的珍贵性。

这些都是旁枝末节,让白炙颇为惊喜的是,或许是长期与恶魔交战的缘故,这些NPC压根没有掩饰自己的痕迹。

低阶恶魔和腐尸可没那么高的智商,能够顺着足迹进行追击那是至少中级以上的恶魔的专利,下层恶魔思维的混乱性注定了它们只会无序的攻击一切视野内的活物。

顺着这一串足迹,白炙很快找到了下一个线索——尸体!

这是一具正在即将腐朽成枯骨的腐尸残骸,在魔幻世界,尸体的腐化速度快得难以想象,一周的时间才腐化到这种程度,证明这个世界的构成并没有真正意义上的完善。

像符文大陆,怪物的尸体存在的时间绝大多数不会超过一天时间,期间天地规则会将尸体进行分解,迅速让其回归天地(玩家和智慧生物也一样),但实力强大的个体却能长期保持尸体的完好程度,这得看各自生前的实力如何。

目测了一下尸体上残留的伤害,白炙发现了刀伤、钝器伤害、以及魔法造成的伤害痕迹。

基本已经可以确定,这个队伍中必然存在着野蛮人(刺客)、圣骑士和女巫(男巫),这些庇护所世界的职业体系中,白炙能瞬间将德鲁伊和死灵法师排除在外。

自然法术的气息和死亡法术的气息在这具尸体上几乎不存在,仅有的一些也不过是腐尸的存在特性导致的死亡气息和大地之上所有移动之物必然存在的自然气息而已。

白炙面上浮现出一丝激动,不管在哪个位面,率先找到原住民始终是像白炙这样的,进行位面探索的玩家最重要的事儿。

一路
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